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“《博德之门3》确实带来了很多灵感,称赞CDPR也不会改变自己标志性的博德设计风格。而不是灵感通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,可以说很难有人超越,他们也不打算去模仿《博德之门3》。
自《博德之门3》发售以来,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,但他同时说,这是他们最擅长的领域。
目前,

现在,
相比之下,他们更希望继续在开放世界RPG里创新,在接受PC Gamer采访时,
采访中,
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